死亡循环这个游戏可以说是把时间循环玩的很花哨了,两条时间线的刺客分别要完成不同的操作,最终的目的就是打破时间循环,这种与时间赛跑的玩法算是比较少见的。
不仅仅是花哨的枪械,各种类型的特殊技能也让你可以玩得眼花缭乱,即使是不断的循环重来也不觉得枯燥,每次尝试失败之后只需要再来一次就好,没有什么游戏压力,一切都为爽快游戏而努力。
这种类型的射击游戏对帧数的要求还是比较高的,否则时间循环就变成了时间停止。
死亡循环我们使用一款入门级的显卡rx 6500xt来尝试进行帧数测试,画质设置为high,1080p,
帧数表现如下,
帧数可以看到在原生设置下,rx 6500xt基本上可以满足流畅游戏的需求,但还不够,开启fsr之后帧数提升非常明显。开启对分辨率影响肉眼几乎不可见的fsr ultra后,帧数提升了约56.9%,提升幅度非常显著;当开启提升帧数最明显的fsr performance后,帧数是原生帧数的2.22倍,足以见fsr强大的帧数提升能力。
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