用5g云玩游戏是一种什么样的体验?随着天翼、百度等云手机这样的产品出现,最近网上就有了测试云手机的视频。
测试中,吃鸡游戏一直出现延迟、卡顿、拖影、穿模等情况,画面静止时也无法避免,几乎不能玩。
大家第一次使用5g下载时,可能都被5g的下载速度震惊过。但当5g遇到云手机和云游戏,似乎并没有什么值得称赞的表现。
5g的网速那么高、延迟那么低,为啥在云手机上,全都失效了?
01 5g给云手机带来了什么
5g确实催生了云手机产品,依靠5g的特点,云手机的概念得以成真。
中国电信的手机已经发布三代,中国移动也有可供体验云手机的app,大家可以在安卓手机上体验。
不严格的说,云手机就是一台手机中的手机。云手机的运算都发生在云端,手里实体的手机仅是一台“遥控器”。
通过“遥控”,云手机能完成许多普通手机的功能,比如下载和安装app、聊天刷视频等。但目前的云手机基本都需要收费体验,对于保存用户历史数据无法保障。
最让人称赞的是,得益于云手机的特点,我们可以在不考虑硬件的条件下,体验几乎任何有云客户端的游戏。
02 5g怎么玩不了云游戏
虽然云游戏常被称为5g 2c商用最重要的场景之一,但5g和云游戏并不是天然就绑定在一起。
目前5g的实际速率在300-500mbps,跟城市宽带处在同一个平均水平。许多家庭都拉了千兆宽带,体验强过5g许多。
如果云游戏的体验足够好,那么早已经在pc和手机上普及了。仅仅是拉一条宽带,配一台好点的路由器这么简单。
造成云游戏体验差的,不是咱们跟运营商之间的网速,而是云游戏服务器和运营商之间的网络环境。
5g的网速相当于我们下班回家坐的地铁,而运营商和云游戏服务器的网络,则是出地铁后的共享单车。
因此,虽然5g的延迟低,但玩起来云游戏延时仍然有30--50ms,相比较4g在70ms,都是没法玩的水平。
03 云手机配置不能“偷懒”
是不是只要云游戏厂商把服务器从大海里和深山里拉出来,抬到运营商营业厅门口,就能解决问题呢?
可以,但没必要。
对于moba这样需要实时交互的游戏,视频流需要逐帧压缩再解码,这些算力发生在云端服务器,但用户与游戏的交互却发生在本地。
为了本地交互,市场上出现了号称1ms响应的显示器,按照这个内卷的程度,用目前的云手机玩云游戏,就像用黑白电视看3d的《阿凡达》。而用高端手机的用户,又为什么要玩云游戏呢?
目前来看,云手机的发展概念大于实用,而云游戏最实用的是提供了一种快速体验游戏的捷径。
想知道一款游戏好不好玩,不如使用云客户端试玩一下,想要深度入坑,那就安装本地客户端。可见,云游戏可能并不是一个能够实现稳定盈利的产品。
不管云手机还是云游戏,它们发展的问题都是一个生态的问题,跟5g的关系并不大。
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